打游戏情感牌到底有什么用呢

文章简介:打游戏情感牌到底有什么用呢,许多游戏利用IP在市场开辟出一条道路的时候,许多大牌游戏也开始注意到在手游领域,无论是对于端游IP的移植还是通过影视、文学作品等泛娱乐化手段来攫取市场红利,许多游戏厂商也纷纷将情怀二字灌输其中,其中不乏任天堂、世嘉以及国内多家知名游戏公司。然。以下是小编收集整理打游戏情感牌到底有什么用呢相关信息。

  许多游戏利用IP在市场开辟出一条道路的时候,许多大牌游戏也开始注意到在手游领域,无论是对于端游IP的移植还是通过影视、文学作品等泛娱乐化手段来攫取市场红利,许多游戏厂商也纷纷将“情怀”二字灌输其中,其中不乏任天堂、世嘉以及国内多家知名游戏公司。然而对于同时打情怀路线的游戏,在市场中的表现却各不相同。
  可是细细数数,披着情怀的皮,真能戳中用户的内心么?其实不然,综合目前市场中的产品来看,许多游戏在走情怀的厂商中也并非是屡试不爽,虽然在产品的初期会吸引一定的用户关注和流量,但是随着用户游戏体验的不断深入,游戏的各种弊病也逐渐呈现出来,因此在用户留存和付费率上面逐渐呈现下降的趋势。
  端游伴随着受众玩家一路走来,在市场已经积累了坚实的用户基础,随着精神文化需求的不断丰富,对于玩家来说,这些游戏成为了许多玩家生活和娱乐的重要组成部分,但是随着生活节奏的加快和娱乐多元的发展,游戏也渐渐成为许多玩家的一种回忆,例如最近的《跑跑卡丁车》、《石器时代》、《梦幻西游》等等。但是综合这款游戏在市场中的表现来看,多数主要是通过端游IP以及情怀推广等因素在市场中获得了关注,然而其中表现差异的是《跑跑卡丁车》和《石器时代》这两款游戏,同是借用端游IP,但是二者在市场中的态度却截然相反,相比目前游戏推广追求的高曝光,《跑跑卡丁车》却较之更加低调,尽管如此,依然在很快时间获得了玩家的关注,在几乎没有做推广的情况下,仅6天就拿下了中国区iPhone免费榜总榜和游戏榜双榜第一的位置。相比之下,个人觉得许多游戏却更多是借着“情怀”二字为噱头做市场营销。在玩法上面更多是借用原来的游戏玩法,几乎没有创新,或者对于手游来说,剧情或许相对于游戏玩法创新是次要的,但是无论从画面、游戏机制、还是其他因素的考虑,如果仅仅靠走情怀路线的话,或许没有什么卵用。
  从目前App排行榜来看,《石器时代》已经被挤出初期付费榜前五的位置,而目前来看,位置仍有不断下降的趋势。而网易《梦幻西游》仍然占据畅销排行榜首位位置,或许这些产品在市场中的表现能够引起那些企图通过打情怀牌获取市场的厂商的思考,不要忽略游戏的质量和玩家的游戏体验或许才是真正撼动游戏市场的重要因素。

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