想要一口吃成胖子往往成不了大事

文章简介:想要一口吃成胖子往往成不了大事,随着游戏行业快速发展,尤其移动游戏在近两年的集中爆发,许多行业人士纷纷去寻找市场其他突破口和蓝海领域,而电视游戏、H5、VR领域成为了业内关注焦点,由于在内容、设备不成熟等因素,目前行业真正去做此类游戏的企业相对较少,而电视领域到目前为止也没。以下是小编收集整理想要一口吃成胖子往往成不了大事相关信息。

  随着游戏行业快速发展,尤其移动游戏在近两年的集中爆发,许多行业人士纷纷去寻找市场其他突破口和蓝海领域,而电视游戏、H5、VR领域成为了业内关注焦点,由于在内容、设备不成熟等因素,目前行业真正去做此类游戏的企业相对较少,而电视领域到目前为止也没有像移动游戏那样在市场中爆发。
  西米互动孙斌一:莫要一口吃成胖子
  然而目前仍有一些人继续在电视领域市场不断创新和探索尝试,而且推出的产品也有着良好的市场表现。西米互动是由西山居携手小米科技联合成立,并且在市场中的自我定位是国内第一家专门针对“智能电视平台”开发棋牌休闲游戏的公司,专注于“棋牌和休闲游戏”的开发运营。在此次CJ期间,速途网采访了西米互动创始人兼CEO孙斌一。
  不局限电视领域 将跨多端
  随着智能电视的普及,许多人也把目光头像了电视领域,对于为何西米互动定位于电视棋牌休闲游戏这个问题,孙斌一表示,其实我们更倾向于将自己定位于专注棋牌休闲类游戏,对于电视端口来说,这只是我们发展的一个点,在未来,无论是移动端、PC端还是其他终端,哪个端口并不重要,只要适配就可以尝试。
  而对于电视游戏这一领域来说,孙斌一认为目前这个市场发展相对缓慢但是看好这个未来市场,并透露:“目前西米互动在电视游戏这块的收入并不多,但是较之去年,还是有一定上升的趋势并且收入稳定增长。
  孙斌一表示,自己本身就对棋牌休闲类游戏有很大的兴趣,同时在成立西米互动的时候,小米雷军和西山居的CEO邹涛也是看好电视游戏这个大方向的,而对于西米互动来说,目前游戏行业的爆发增长,尤其是对于游戏生命周期这个问题如何解决还需稳定发展,步子不能靠的太前。
  从目前电视游戏发展来看,孙斌一认为主要有以下几个方面的因素限制电视游戏的发展。首先就是电视游戏的付费机制不完善,而游戏付费机制的不完善也在很大程度上面影响了急于赚钱的游戏厂商,其次就是游戏内容和游戏体验因素的限制。目前市场上智能硬件等外设成为一大亮点,然而这也反过来带来了一些问题,因为一些例如手柄、头盔、遥控等外设,这些外设越多越不利于游戏开发,因为不像手游有个统一的平台,对于电视游戏来说,这些外设的普及可能在一定程度上面制约了家庭游戏的发展。
  未来暂不涉及其他类型游戏 没有新品推出
  目前来看,西米互动还是将重点放在旗下产品《西米斗地主》、《西米麻将》等游戏玩法和优化上,下半年并没有推出新品的计划,孙斌一表示,西米互动将会更专注于棋牌休闲类游戏,对于游戏来说,并不急于推出新产品,当前的主要工作主要是将自己的产品在品质上面进一步提升,不会盲目扩充产品去攫取市场,不能一口要吃成胖子,而是要循序渐进。通过差异化运营区别游戏行业的竞争对手。

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